DMP SMAPH-S产品将支持OpenGL ES 3.0 API标准
领先的2D/3D图形知识产权(IP)核提供商Digital Media Professionals Inc. (DMP)今天宣布,其基于可扩展SMAPH-S着色器的图形IP核产品系列实现了新的里程碑,如今可支持Khronos™集团发布的较新OpenGL ES 3.0 API标准。
Khronos™于今天早些时候发布了新的OpenGL ES 3.0规范。该规范将移动3D图形提升至更高水平,功能显著增强,并可向后兼容OpenGL ES 2.0。以下是OpenGL ES 3.0新功能的一些亮点:
- OpenGL着色语言ES 3.00
- 支持变换反馈
- 统一的缓冲对象和顶点数组对象
- 像素缓冲对像
- 将对象与栏选同步
- 多个渲染目标
- 无二次幂限制的纹理和3D纹理
- ETC2/EAC纹理压缩格式
- 深度纹理和阴影对比
Khronos总裁Neil Trevett说:“OpenGL ES 3.0定义了重要的新3D功能,这些功能可以支持下一代视觉密集型移动游戏和应用。IP提供商往往是支持下一代API的先行者,Khronos很高兴DMP的SMAPH-S已经支持OpenGL ES 3.0,并将使用Khronos合规流程来验证其实施是否合规。”
DMP Inc.首席执行官Tatsuo Yamamoto表示:“过去几年中我们一直是Khronos OpenGL ES工作组的主要贡献者之一,并遵从OpenGL ES 1.1和ES 2.0规范开发了我们较成功的图形产品,成为了该行业较前沿的公司之一。我们的SMAPH-S IP系列如今将增加对尖端OpenGL ES 3.0功能的支持,并继续成为市面上可扩展性较高和较高效的嵌入式图形IP平台。”
Khronos™集团预计将在未来6个月内升级OpenGL ES采用者计划,以便为OpenGL ES 3.0提供更广泛的合规测试。支持OpenGL ES 3.0的DMP SMAPH-S IP核将遵照这一时间表,为DMP客户提供完全合规的OpenGL ES 3.0内核。
DMP将在领先的全球图形和交互技术大会SIGGRAPH 2012上展示其SMAPH-S图形IP系列,此次大会将于
关于DMP
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关于Khronos集团
Khronos集团是一个行业联合会,创造开放标准以使程序编写、并行计算加速、图形和动态媒体用于各类平台和设备。Khronos标准包括OpenGL®、OpenGL® ES、WebGL™、WebCL™、OpenCL™、OpenMAX™、OpenVG™、OpenSL ES™、OpenVL™、StreamInput™ 和COLLADA™。所有的 Khronos成员都可以参与到Khronos标准的开发中,他们被授权在标准公开部署前的每个阶段进行投票,并可以通过获得早期标准草本和符合性测试,加速其在前沿媒体平台和应用的使用。更多信息请浏览www.khronos.org。
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