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ARM公司推出三维图形系统解决方案

2008年08月15日15:41:07 51电子网 我要评论(2)字号:T | T | T
关键字:汽车 
   

    小片渲染方法的一个缺点是成本,与简单的“直接模式”渲染器相比,增加的复杂性将导致更高的逻辑门数,并导致更大的硅片面积和更高的成本。mali系列使用小片渲染和传统的“直接模式”渲染结合的独特方式,因此能同时实现存储器带宽和成本/面积的较小化,并使mali内核远小于竞争性的移动小片渲染器。

    

    mali系列是由mali55、新的mali200和maligp2组成,前者实现了opengl es 1.1固定功能渲染api,而mali200和maligp2一起实现了opengl es 1.1 api和opengl es 2.0可编程api。opengl es 2.0 api通过一个可替代opengl ex1.1中固定功能管线的可编程渲染管线提供显著的灵活性和高质量。因此只需很少量的多边形就可实现很高的质量,从而不仅较小化了存储器带宽,而且较大化了图形质量。

    

    mali55内核可以从前向光栅实现opengl es 1.1管线。mali200也是从前向光栅实现opengl es 2.0管线级。maligp2则实现了图形管线的vertex shader部分。就像opengl es一样,mali内核还能实现其它的api,例如微软的directx mobile。

    

    

    图1:opengl es 1.x固定功能流水线示意图。

    

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