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ARM公司推出三维图形系统解决方案

2008年08月15日15:41:07 51电子网 我要评论(2)字号:T | T | T
关键字:汽车 
 

    图像质量、系统集成和数据流

    

    为了充分利用移动电话、pda和移动gps设备的小型显示器,mali内核提供了全屏反锯齿(fsaa)功能。fsaa可以减少锯齿状图形,从而改善图像质量。mali内核使用了一种正在申请专利的技术,这种技术能实现4倍的反锯齿效果,而对存储器带宽以及帧速率几乎没有影响,尽管可以实现16倍的反锯齿,但是会在一定程度上增加带宽并降低帧速率。

    

    mali图形内核针对统一存储器架构进行了优化,在这种架构中,单个存储器子系统可在主处理器和图形加速器之间共享。mali内核的主系统接口是amba 3 ax主机接口。amba 2 apb接口用于编程片上寄存器。对mali寄存器的访问量很少,因为每个帧的全部图形处理命令集中在存储器内,较多只有存储器中的命令基地址需要重新编程到寄存器内。

    

    需要显示的图形对象被分割成许多列三角形,这些三角形由三个用x、y和z空间坐标给出的顶点组成。针对maligp2的顶点和命令由arm处理器写入到存储器中。maligp2对命令和顶点进行处理,将处理后的顶点写回到主存储器中(在mali55中,这是由优化的软件来处理的)。然后由mali200对三角形进行光栅化处理-从主存储器中读取顶点和命令,一次对一个小片进行渲染。经光栅化处理(或渲染过)的小片被写入到存储器中,然后由lcd或vga控制器读取和显示。因为mali内核具有延迟渲染特点,因此在arm内核和maligp2之间以及在maligp和mali200之间的管线是以一个帧为基础-产生一个完整的数据帧,并存储到管线流中每个器件之间的主存储器中。

    

    与竞争方案相比,mali图形内核需要较小的存储器带宽,但是存储器系统带宽依然很重要。mali内核设计成与主处理器共享sdram。当前的sdram器件具有较高的时钟速度以及较高的理论较大带宽,但是延迟时间较长。mali内核设计成与sdram一起工作。来自mali内核的事务大多数是4个字或8个字串。3d图形引擎不同于通用的处理器,各个存储器访问之间几乎没有依赖性。在前一个像素的数据返回之前,可以开始另外一个像素的存储器事务,因为它们之间没有依赖性。这样,3d内核可以发起多个未结束的事务。arm amba 3 axi非常适合于图形内核,因为它支持多个未结束的事务。

   

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